quarta-feira, 4 de maio de 2016

Os Amiguinhos de Olorin

                                                                        JUSTICAR:



                                                                     CAPELA:


                                                                   PYKOS



                                                  VERDEN O AFORTUNADO




              RED EYES  (o assassino da mãe de Olorin)

                                                                     


segunda-feira, 2 de maio de 2016

As Raças do Primórdio 8 - Os Ogros

Ogros do continente amarelo que não foram corrompidos pelos demônios, vivem em harmonia
com os humanos do Império do Sol Nascente, e acabaram copiando parte do estilo de vida deles.

Origem: Também criados por Kartrog, os ogros espalharam-se rapidamente pelo Primórdio, e provaram-se "esponjas culturais", funcionando muito bem co-existindo com alguma raça que os guiasse. A força natural da raça, combinada à uma incrível resiliência permitiu que esses grandes humanoides conquistassem o continente amarelo, grande parte do vermelho, e até mesmo algumas partes dos continentes verde, branco e azul, onde os elfos reinavam. Mais tarde foram quase expulsos do verde pelos anões após travar guerras seculares pelo controle das montanhas, e quase completamente do azul e branco, além de perderem muitos territórios para os orcs no continente vermelho. Os ogros eram maiores e mais fortes, mas os orcs eram mais militares e selvagens, gostavam de lutar. No Continente Amarelo eles combateram as invasões demoníacas, e no processo, a maior parte deles foi corrompido, dando origem a uma raça de ogros com sangue demoníaco, os Onis. A chegada dos humanos acabou expulsando a maior parte dos demônios, mas os Onis ainda tem imensos territórios. Os ogros não corrompidos acabaram se aliando com o Império do Sol Nascente, e a aliança já perdura há milênios.
Onis tem três tribos diferentes, mas todos são
extremamente perigosos e capazes de sozinhos derrotarem
um grupo de combatentes humanos.

Descrição: Ogros tem de 2,5 metros a 3,5 metros, são três veze mais largos que um humano e tem braços do tamanho de pernas de orcs. As cores variam entre branco, cinza, marrom e os incomuns negro e azul. Eles no geral tem presas inferiores protuberantes e orelhas pontudas. São capazes de crescer grandes barbas e cabelos, e os mesmos costumam variar entre os tons de preto, cinza, branco e em casos mais raros, vermelho. Ogros vivem tanto quanto humanos e atingem a maturidade na mesma idade que eles. É comum em vilas de ogros, encontrar um ogro plantador de batatas com 3 metros de altura e 230 kgs de músculos.

Divindades: Os Ogros costumam venerar os espíritos. Os ogros das tribos que não se perderam no estilo de vida goblin, como os Punhos Espirituais, possuem a maior afinidade espiritual do Primórdio, e portanto é raro ver sacerdotes dessa espécie. Mas entre as tribos mais selvagens, existe um grande culto a Belliard e Suna.

Sociedade: Há grande distinção entre os ogros, podendo observar-se três tipos de padrão. O primeiro são os Ogros do Continente Amarelo. As tribos não corrompidas se juntaram em uma só tribo, e eles seguem um só lider, um Keiser. Sendo que cada família de ogro tem um patriarca, e esse é o homem que responde diretamente à figura principal. O manto de Keiser é normalmente passado de geração em geração, mas quando o mesmo acha que seu filho não é um guerreiro ou líder digno, ele escolhe o ogro que considera mais digno para ser o Keiser após sua morte. Os ogros do continente vermelho, basicamente seguem o estilo de vida goblin, eles criaram grandes elos com essas criaturinhas com o passar dos séculos, e é extremamente comum ver Ogros como empregados em cidades goblins. Os ogros que não trabalham pra goblins são os mais selvagens, os mais propensos a lutar ao lado dos orcs e trolls em suas guerras, e no geral os mais irritadiços, esses espalham-se em tribos onde o líder chamado de "Ogro Líder" é o mais forte de todos, e o mais forte da tribo mais forte é referido como "Ogro Lorde".. E por último há os Punhos espirituais e tribos perdidas espalhadas pelos continentes branco e azul. Esses são os ogros mais sábios, de maior afinidade espiritual. O líder dessas tribos é sempre um Shaman, e ele sempre tem a cada geração 5 aprendizes. Depois que completam seu treinamento básico, eles são mandados para aventurar-se pelo mundo, com o objetivo de conhecer outras culturas, outros segredos, outras formas de magias, outras pessoas, outras histórias, e após 15 ano fazendo isso, eles podem retornar para sua tribo. Depois que todos que estiverem vivos retornarem, o Shaman escolherá um deles para ser o próximo Shaman, os demais tornarão-se mentores espirituais e vão treinar e educar jovens ogros para que um dia eles consigam ser aceitos como um dos cincos aprendizes. Séculos com esse tipo de pensamento, tornou esses ogros mais sábios e gentis, e cada vez mais eles estão diferenciando-se de seus irmãos de raça.

Alguém irritou o ogro errado

Situação: Os Ogros encontram-se em um momento estranho. A raça está prospera, com o crescimento dos goblins, os ogros também cresceram muito, porém no momento, os estilos de vida deles estão divergindo tanto, que eles tem começado a estranhar-se entre si. Os ogros mais voltados para os espíritos, tentam fazer os seus irmãos urbanos a pararem de ajudar os goblins, por conta do estrago que eles fazem à toda natureza em volta, e seus irmãos mais selvagens a abraçarem o caminho da pez e dos espíritos. Já os selvagens, que são a minoría, cada vez mais acreditam que seus irmãos pacíficos amoleceram, e tem começado a ameaçar seus territórios. Por sua vez, os ogros que criaram elos com os goblins, tentam comprar terras com recursos a serem explorados de seus irmãos selvagens. E enquanto tudo isso era leve a muitos anos atrás, algumas lutas entre essas "tribos" às vezes acontecem no presente. Já os ogros do continente amarelo, tentam a cada dia retomar seus territórios perdidos para os Onis, e os espalhados pelos outros continentes, tentam viver em reclusão, e de maneira harmônica com os espíritos.



Um ogro feiticeiro



Opiniões sobre as raças:

- Humano: Orcs menores, menos furiosos, porém mais numerosos. AAARGGH, GARTRON ESMAGA. São incríveis com suas construções altas, devoção fervorosa aos deuses e maestria da magia arcana, mas ainda como rebentos quando se trata de compaixão e do mundo espiritual. Se lhe atacarem, não retribua com violência, apenas fuja. O Império do Sol Nascente é honrado e anda conosco desde o início. Os demais humanos precisam ser julgados individualmente.
- Anão: O ódio por esses barbudos só aumentou com o tempo, ainda lembramos das nossas montanhas, e com os goblins, retomaremos elas e pisaremos em seus corpos. GAAAAARRHHHHHHGGGHH ANÃOOOOOO. Nossas raças já foram inimigas, mas os anões tem uma grande conexão com os espíritos, o melhor seria deixar a raiva para trás. Anões?
- Elfo: Frutinhas magrelos, uma vez o chefe explodiu três com uma granada....pena que meu pé foi junto. ELFOS USAR ARCOS, ELFOS VIADINHOS, HOHOHO. É difícil fazer um Elfo ou Djinn conceber a diferença de raciocínio entre tribos diferentes de ogro. Eles vão te ironizar e sacanear....Porém, se um deles perceber que você realmente é sábio, aí você ganhou um amigo pro resto da vida. Elfos, você diz?
- Djinn: São elfos que você vê melhor de longe ou no escuro. UOOOOORRR, ELFO BRUXO FAZER MAGIA DE LUZ!! Elfos e Djinns não nos tratam de maneiras diferentes, mas procure agir com mais deferência para com os Djinns, uma vez um humano sábio que me disse que eles são como Lordes Magos. Então os Djinns são como os elfos, só que com mais magia, e mais energia correndo neles? São quase como Onis, para nós?
- Orcs: Trabalhar pra Goblin é muito melhor, briga menos, come mais, ganha mais. Pra que diabos a gente tem que ficar fazendo guerra? Por que os orcs tem que mandar nessas coisas? IRMÃOS ORCS, SEMPRE ESMAGANDO JUNTO! Já foram nossos maiores aliados, mas nossos irmãos sedentos por sangue tem que entender que as coisas mudam. Chegará o dia, onde os ogros não mais marcharão com os Urgrosh. Huummm...ferozes como Onis, mas numerosos como o Califado? Perigosos.
- Trolls: Engraçados, agradáveis, e bem próximos dos goblins, pode ficar tranquilo na presença de um deles. TROLL AMIGO, TROLL ACERTAR ELFO LONGE. Por mais que os trolls não sejam muito apegados à coisas morais, dariam melhores líderes que os orcs, que tudo que querem é guerra. Se um dia acontecer um conflito entre orcs, trolls e goblins, os Ogros lutarão ao lado dos trolls. Difíceis de matar? Eles podem viver sem a cabeça?
- Trolls da montanha: Só falar o que eles tem que fazer e dar bastante comida que fica tudo bem. TROLLÃO ESMAGA MUITO, MAS EU ESMAGO MELHOR! Essa é uma raça que não faria a menor diferença para os Urgrosh. Esses primos selvagens dos Trolls estão a cada dia mais fora do controle. Cuidaria deles, da mesma maneira que cuido quando uma besta fica ensandecida. Força sem controle é fraqueza.
- Goblin: A melhor raça depois de nós. Ache uma família Goblin que queira te contratar, e ajude eles em tudo que puder, você comerá e dormirá o quanto quiser, e ainda ficará rico depois de alguns anos. GOBLIN VERDE E PEQUENO, GOBLIN ESMAGA RUIM MAS DAR COMIDA! Os goblins estão destruíndo o Primórdio, a maioria das pessoas acham que eles não perceberam isso, a verdade é mais triste...eles não ligam. Chegará o momento, onde convenceremos nossos irmãos a pararem de ajudar essas criaturinhas, e então, eles terão que pagar por seus erros. Criaturas de um pouco mais de 1 metro de altura? Aqui, em Sha Hua (Continente Amarelo), eles não durariam 1 semana.
- Ferlix: Gosto de trabalhar com eles, são honestos e quando rola porrada, eles lutam pra valer. HHUHHH, GATINHO PERIGOSO, BRIGA BEM. Uma jovem e nobra raça. Alguns deles tomam um caminho errado, mas isso deve se corrigir com os anos. Já, os Rajinn, tem uma das maiores conexões espirituais de todo Primórdio, são invocadores natos da natureza, proteja-os e ajude-os. Aqui temos grandes e perigosos felinos, mas nenhum deles anda em pé ou usa armas.
- Norfss: Tem poucos deles aí, mas os poucos que existem parecem legais. NUNCA VI UM LAGARTÃO. A raça com o sangue mais antigo do Primórdio. Há força neles, e uma inteligência assustadora também. Os grandes dragões ainda existem por aqui, mas não há filhos deles, como os de vocês.
- Kyrin: Nunca vi um desses, se visse, acabava com ele. MORGONO NÃO SABE PORQUE MAS ODEIA KYRÍN!! Mesmo para aqueles que viajam, é raro encontrar um Kyrin. Poucos sabemos deles, mas parecem criaturas arrependidas. É sábio que mantenham, a distância dos Urgrosh, a maioria dos nossos irmãos é ruim com perdão. Huh? Heimein Ikimonos? Eles chegaram há bastante tempo, muitos deles são Samurais valororos. São bons guerreiros e homens honrados, não importa o passado, já provaram o que valem no presente.




Raríssimos ogros shamans saem do caminho da paz, mas aqueles que os fazem
- que normalmente apoiam os orcs - são criaturas incrivelmente perigosas.



Templates Raciais


OGRO "URBANO":  136 Pontos

||| SM +1 (0)
||| ST +10 (90)
||| HT +4  (40)
||| DR +3 (Partial, nos olhos não: -5%)  (15)
||| High Pain Treshold (10)
|||[ Invocação Espiritual :Grant +2 ST OR +2 HT OR+1 DX
| Limitation – Daily -40%
| Limited Duration 1m – -10%
[ (10) pts

||| Bad Temper: (-10)
||| Extra Sleep (2 horas)  (-4)
||| Gluttony  (-5)
||| Increased Consumption 1 (-10)


Línguas: Ogros Urbanos começam com 6 Pontos em ou Goblin ou Urgrosh, e podem gastar os outros 4 como desejarem (em ogro, common, troll e troll da montanha são os mais comuns)
Atributos e desenvolvimento: Ogros Urbanos não tem limite de força ou de HT, os outros ficam relegados a não passar dos 18. Podem comprar até 3 pontos de Will e Perception, bem como mais 1 ponto de Damage Resistance. Outras coisas que Ogros podem comprar serão discutidas em outro post junto com as demais raças.


Horgar, conhecido como Executor, trabalha em Mekatron. Ele é o responsável por fazer com que forasteiros mantenham a lei na cidade, bem como por extrair informações de prisioneiros e servir de carrascos para aqueles que nem presos merecem ficar.

OGRO "SELVAGEM":  158 Pontos


||| SM +1 (0)
||| ST +12 (108)
||| HT +4  (40)
||| DR +4 (Partial, nos olhos não: -5%)  (19)
||| High Pain Treshold (10)
|||[ Invocação Espiritual :Grant +4 ST OR +4 HT OR+2 DX
| Limitation – Daily -40%
| Limited Duration 1m – -10%
[ (20) pts

||| Bad Temper: (-10)
||| Bully: (-10)
||| Extra Sleep (2 horas)  (-4)
||| Gluttony  (-5)
||| Increased Consumption 1 (-10)



Línguas: Ogros selvagens começam com 4 Pontos em Ogro ou Urgrosh, e podem gastar os outros 2 como desejarem (em ogro, common, troll e troll da montanha são os mais comuns). Eles não podem começar sabendo escrever outra língua que não Ogro ou Urgrosh
Atributos e desenvolvimento: Ogros Selvagens não tem limite de força ou de HT, os outros ficam relegados a não passar dos 18. Podem comprar até 3 pontos de Will e Perception, bem como mais 2 pontos de Damage Resistance. Outras coisas que Ogros podem comprar serão discutidas em outro post junto com as demais raças.



OGRO "ESPIRITUALIZADO":  146 Pontos


||| SM +1 (0)
||| ST +10 (90)
||| HT +4  (40)
||| DR +2 (Partial, nos olhos não: -5%)  (10)
||| High Pain Treshold (10)
||| Shamanistic Power: +1  (10)
|||[ Invocação Espiritual :Grant +4 ST OR +4 HT OR+2 DX OR +2 IQ
| Limitation – Daily -40%
| Limited Duration 1m – -10%
[ (20) pts

||| Pacifism: (Self Defense Only): (-15)
||| Extra Sleep (2 horas)  (-4)
||| Gluttony  (-5)
||| Increased Consumption 1 (-10)



Línguas: Ogros espiritualizados devem começar sabendo ler e escrever fluentamente sua língua, e podem gastar os outros 4 como desejarem (Qualquer língua das raças normais é aceitável).
Atributos e desenvolvimento: Ogros Espiritualizados não tem limite de força ou de HT, os outros ficam relegados a não passar dos 18, salvo o IQ que pode chegar até 20. Podem comprar até 5 pontos de Will e 3 de Perception, bem como mais 2 pontos de Damage Resistance. Outras coisas que Ogros podem comprar serão discutidas em outro post junto com as demais raças.




OGRO DO CONTINENTE AMARELO:  135 Pontos


||| SM +1 (0)
||| ST +10 (90)
||| HT +2  (20)
||| DR +2 (Partial, nos olhos não: -5%)  (10)
||| High Pain Treshold (10)
||| Weapon Master (Escolher uma arma): (20)
||| Trained By A Master  (Abre algumas skills)  (15)
||| (20 pontos gastos em Skills não de combate de Samurai (Caligrafia, pintura, meditation, estratégia, táticas, etc) (20)
||| Sense Of Duty (Com o patriarca/Shogun e sua família): (-15)
||| Duty (Defender o Patriarca / Shogun)  (-15)
||| Code Of Honor (Of The Samurai)  (-10)
||| Incresead Comsuption 1 (-10)
Línguas: Ogros do continente Amarelo devem começar sabendo ler e escrever fluentemente sua língua, ou a língua do Império Nascente e podem gastar os outros 4 como desejarem (Qualquer língua das raças normais do continente Amarelo).
Atributos e desenvolvimento: Ogros do continente Amarelo não tem limite de força, podem chegar até 20 de HT e de DX. os outros ficam relegados a não passar dos 18. Podem comprar até 3 pontos de Will e 5 de Perception, bem como mais 2 pontos de Damage Resistance. Outras coisas que Ogros podem comprar serão discutidas em outro post junto com as demais raças.

Uma famíla de Ogro que jurou lealdade a um Shogun humano, protegerá pra sempre, todos os membros de sua família