segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

Neverwinter


Lorde Dagult Neverember 






Kyra, a elfa  ex- SOMA


Terry Crews  ex- SOMA



Specter - o amigo que traiu Yuri. Guilda: AlwaysSummer



Jackie, líder da guilda AlwaysSummer



O Estrangeiro da Nevermore

Duquesa Mycella Von Barovich




Conde Boscos


Lorde Ferdinand Praxton


segunda-feira, 4 de novembro de 2019

Searing Dawn: Itens Mágicos

Mistery Key: 5% de chance de abrir qualquer coisa (uma tentativa por coisa) e desaparecer depois.

















segunda-feira, 23 de setembro de 2019

Campanha de D&D - Searing Dawn - Parte 1

A idéia não é escrever passo a passo o que acontece. É só ter um resumo muito simples, com as coisas mais importantes e as imagens dos personagens que forem aparecendo.

Resumo até o momento:

              Gundren Rockseeker contactou pessoas de confiança; Com quem tinha trabalhado no passado ou que tivessem ótimas referências. Ele marcou com elas uma noite em Driftwood Tavern, situado no novo Protector's Enclave de Neverwinter. Gundren primeiro queria a ajuda deles pra transportarem uma carroça cheia de suprimentos e ferramentas para uma cidade chamada Phandalin. Lá, eles ofereceria mais trabalho pra quem quisesse,. Depois disso o grupo foi apresentado a Sildar Hailwinter, um elfo que iria na frente com Gundren. Eles queriam chegar algumas horas antes do grupo pra ir ajeitando as coisas.
               No meio do caminho o grupo encontrou 2 cavalos mortos numa ponte e reconheceram um deles como sendo o de Gundren. Goblins os emboscaram mas eles triunfaram. Ragnaros achou rastros de pessoas sendo arrastadas pra fora da estrada, algo que não podia estar ali a mais que 4 horas. O grupo seguiu os rastros e encontrou Kobolds na frente de uma caverna. Os 2 Kobolds conversavam algo sobre o tenente deles ter sido preso, mas Damian o único capaz de entendê-los atacou-os de surpresa e com isso as pobres criaturas foram massacradas.
               Dentro da caverna que parecia uma mina em desuso, Yuri achou uma chave dourada que poderia lembrar em sua arte um símbolo de interrogação - mais tarde descobriram tratar-se de um item mágico, uma Mistery Key. Acharam então Sildar, pelado, surrado e semi-consciente sendo mantido refém por alguns Goblins. O líder deles quis negociar, mas eventualmente Ragnaros decidiu que iam lutar. O grupo triunfou e Sildar foi resgatado, ele não sabia muita coisa além do fato de Gundren ter sido levado para um tal de Cragmaw Castle.
               Os heróis limparam o resto das minas, e Yuri achou uma passagem secreta que os levaram até Klarg. Após derrotar o Bugbear e seus servos, o grupo levou tudo que acharam pra um dos salões principais, onde existia uma porta  que havia sido barrada por vigas pregadas de madeira. Após discutir, eles decidiram que mesmo sem todos seus recursos, era mandatório que abrissem essa porta agora, lá acharam um Ottyugh e depois de uma luta sangrenta onde as curas de Thorin e os ataques de Damian e Yuri quase não conseguiram impedir Ragnaros e Antonielle de morrerem, eles derrotaram o monstro. Porém, Sildar que estava sem sua armadura e sem seu equipamento preferido, e que tinha pedido pra não abrirem a porta, infelizmente acabou perecendo.Que seus Fire Bolts gloriosos pra sempre inspirem Damian a ser um feiticeiro mais poderoso.
                O grupo seguiu então pra Phandalim, na esperança de achar alguém lá que conhecesse a localização de Cragmaw Castle. Lá eles conversaram com várias pessoas e descobriram que a cidade está tendo problemas com bandidos, The Redbrand Gang, líderados por um tall de GlasStaff. Algumas pessoas pediram ajudas com problemas (banshee, a gangue, orcs, etc), até oferecendo pagamentos, mas o grupo decidiu ir pra Thunder Tree, ruínas de uma pequena cidade aonde encontrariam um druida que com certeza saberia aonde fica CragMaw Castle.
                Antes de ir pra lá, encontraram e resolveram cooperar com Liliana que quer acabar com GlasStaff e diz procurar um tomo mágico. Antes de sair da cidade, o grupo de nome não muito coeso ainda, decidiu passar numa casa aonde uns cultistas se encontravam e depois de conversar com eles, decidiram cooperar, pelo menos por enquanto. Aparentemente há um dragão verde em Thuder Tree, e os cultistas querem dar Harness no poder dele.


Continuando o resumo:

               O grupo acabou invadindo o lar de um dragão verde (VenomFang o nome dele em Common) e aceitou fazer um serviço pra ele pra pagar por essa intrusão. Encontraram com a Banshee e Damian extraiu as informações necessárias, também encontraram um necromante de Thay e aceitaram fazer um serviço de matar orcs pra ele. Escanor se juntou a eles, eles mataram os orcs, ganharam a recompensa do Mago de Thay (uma poção de Fire Breath que mais tarde talvez tenha salvo a vida deles).
               O grupo limpou Cragmaw Castle e descobriram planos do Aranha negra sobre a Eco Wave Cavern. Gundren foi resgatado e contou a eles sobre a forja da magia. Depois eles retornaram pra Phandalin e com a ajuda de uma Succubus descobriram que o mago estava possuído por um Glabrezu. Numa luta árdua que quase custou suas vidas, acabaram com GlasStaff, o Glabrezu e os Redbrand. Se reagruparam na taverna e decidiram ajudar Gundren a limpar a Eco Wave Cavern em troca de ouro e 10% de participação da mina. Mesmo com discussões internas e Ragnaros preferindo não ir, o grupo foim descobriram que Tardren estava morto e seguindo a incrível tática de ir sempre pra esquerda, eles acharam o Drow e Nundro (que durante a luta revelou ser um Doppleganger). Uma batalha irrompeu, o grupo gastou todos seus consumíveis e com um pouco de sorte conseguiram derrotar o Aranha Negra, que depois reverteu para a forma de um Doppleganger.
                Voltaram pra Phandalin completamente exauridos, descansaram lá e no dia seguinte partiram de novo pra Eco Wave, agora com a ajuda de Ragnaros. Lá eles resgataram Nundro que estava quase morto, enfrentaram algumas ameaças e chegaram na sala da Flameskull guardiã. Falharam em convencer ela a deixar eles passarem e lutaram com ela, numa luta que novamente quase custou suas vidas, voltaram até o local escondido onde Nundro repousava, se embarreiraram lá por 1 dia (sendo que Damian foi cobrado por VenomFang sobre o progresso em sua quest. Com 1 dia completamente perdido, o grupo agora só teria mais 1 dia).
                 Depois de descansar, voltaram pra salado guardião, apenas pra descobrir que ele tinha voltado. Num momento de incrível eficiência, Ragnaros decidiu não usar suas magias pra purgar a Flaming Skull, mas sim suas palavras, e o intimidou até que o mesmo se submetesse e permitisse a passagem do grupo. Acharam a forja da magia que estava sendo guardado por um Spectator, depois de falar com ele, ficou claro para Ragnaros que ele estava louco, e em mais um incrível momento, Ragnaros decidiu purgar ele usando métodos alternativos e curou a doença da criatura. Que agradeceu, percebeu que seu contrato de 101 anos com o mago que o invocou já tinha acabado e foi embora agradendo a Ragnaros. O grupo acabou com um Wraith e agora está decidindo qual o próximo passo.








Das 6 pessoas aguardadas, 5 apareceram:

Antonielle Sigmar  


Um nobre cavaleiro oriundo de Hartsvale, aspirante a membro da Lord's Alliance, protegido e indicado pelo próprio Lorde Neverembrer (atual Open Lord de Waterdeep e Lord Protector de Neverwinter). Gundren não precisou de mais nada para chamar por Antonielle.























Damian Omen - Esse feiticeiro de sangue dracônico mais estava lá do que própriamente apareceu. Damian e Gundren se conhecem há alguns anos, tendo se encontrado por acaso em uma taverna no meio do nada. O anão pagou ao jovem pora ajudar em algumas coisas e desde então Damian vem andando com ele e ajudando-o em diversas missões de exploração.

Thorin Stormhammer - Além de ser um clérigo de Bahamuth, Thorin também é um anão e apenas isso já seria suficiente para que Gundren confiasse nele. Stormhammer já ajudou Rockseeker em várias missões, e os dois já dividiram vários barris de cerveja, inclusive Gundren sempre cobra o clérigo por mais das excelentes cervejas que ele faz.

Yuri, the Shadowrunner - Esse orfão de rua com talentos para o crime acabou sendo traído e tendo problemas com uma das guildas de ladrão de Neverwinter, chegando quase a morrer, mas por algum motivo não explicado, Lorde Neverember queria o contrário. Ainda que não tenha agido abertamente, ele defendeu Yuri por um tempo até conseguir apresentá-lo para Gundren que conseguiu tirá-lo da cidade por baixo dos panos, A partir daí, os dois saíram em algumas missões de exploração juntos e o anão o considera alguém confiável.

Ragnaros (sobrenome faltante) - O apreço de Gundren por clérigos de Helm fez com que o anão contratasse Ragnaros no passado, e embora os dois não tenham uma personalidade muito parecida, o fato do clérigo ser tão bom curando seus aliados quanto queimando seus inimigos provou-se extremamente útil, fazendo com que Rockseeker imaginasse que ter Ragnaros por perto nesse serviço fosse uma boa idéia.

Escanor SunShine -  Tendo sindo contratado por Gundren e chegado atrasado, Escanor seguiu as instruções deixadas pelo anão para a Taverneira em Neverwinter. Esse enorme Aasimar encontrou o grupo voltando de Thundertree, se identificou como um Paladino de Amaunator e guiou o grupo pra ajudá-lo contra os Redbrand, pois os mesmos tinham matado o Halfing Carp.



























NPCs:


Gundren Rockseeker


Sildar Hailwinter

Liliana







                                                                      PHANDALIN:





Toblen StoneHill, proprietário do StoneHill Inn


Daren Edermath, meio-elfo dono de um pomar de maças.



Qelline Alderleaf, e seu filho Carp Alderleaf
uma gnoma proprietária de uma fazenda que
 sabe de muitas coisas e faz um excelente bolo de cenoura
 com chocolate

Harbin Wester, prefeito da cidade


Linene Graywind, proprietária do LionShield Coster 


Elmar Barthen, proprietário do Barthens Provisions




Sister Garaele, clériga de Tymora



Halia Thornton, líder da companhia dos mineradores de Phandalin

domingo, 8 de setembro de 2019

Novos Aliados

             O grupo finalmente entregou o barril de água pra Dalila, que após algumas perguntas, descobriu que eles usaram magia e que não estavam arrependidos disso. Aquilo foi o suficiente para Dalila cortar laços com eles. Depois disso eles conversam com Bor sobre a ideia de criarem uma espécie de negócio de exploração, Bor entende a vontade deles quererem ser independentes, mas lamenta que não queiram trabalhar pra ele, porém afirma que pra permitir isso, eles tem que provar serem capazes, ele não quer liberar qualquer grupo que mal consegue ir e voltar de locais relativamente próximos.
              O anão passa uma localização pra eles onde existe mercadorias que ele supostamente já pagou pela entrega. Aparentemente ele tem um contato dentro dos Wardens e esse smuggler trouxe coisas pra ele, mas algo aconteceu e ele decidiu não dar os itens, uma luta se iniciou entre o smuggler e alguns homens de Bor. Eles perderam a luta mas conseguiram danificar o barco e pelo menos algum deles voltou vivo pro Forte. Bor quer que nossos heróis vão até lá o quanto antes e recuperem toda mercadoria que conseguirem.
               Hoje era o dia que novos prisioneiros seriam libertados na ilha, o grupo foi até lá (com a benção de Bor) para recrutar músculos. Saíram 3 pessoas (2 humanos e 1 meio-elfo) que foram prontamente levados por Judas a Bor. Depois disso, saiu um Elfo sem Magery de nome Joneleth. Ele recusou os avanços de Varrus e os avanços de Thália e pediu direção pra quem faz itens, Thália mostrou a direção do Tintureiro.
               Por fim, uma pequena Goblin com não mais que 1 metro de altura sai acompanhada de um grande minotauro Towering todos outros habitantes, do alto dos seus 3,5 metros. As pessoas em volta começaram a ficar assustadas, pedindo pra chamar Dalila e alguns na turba após um tempo até começaram a arremessar coisas no monstro chifrudo. Os heróis resolveram levar a dupla pra um local mais seguro (menos Thália, que foi atrás de Joneleth). Nesse local eles conversaram, a goblin chama-se Blast e o minotauro é o Bull, eles conseguem conversar pois os dois aparentemente falam Goblin. Blast concordou em se juntar ao grupo, embora tenha dito que Bull precisa vir também, pois a segue pra todos lados.
                Thália por sua vez chegou no tintureiro e o mesmo estava trabalhando freneticamente em uma bota, o idoso não ligava pra mais nada e fazia o serviço numa velocidade que certamente seria onerosa pra ele. Ela conversou um pouco com o elfo e o mesmo explicou que ele queria uma bota que servisse perfeitamente pra ele, mas que o restante das roupas do Tintureiro seria o suficiente. Falaram um pouco sobre os Wardens e a Essência, ele explicou que foi preso propositalmente, pois seres Primordiais como eles não conseguiam achar o caminho pra essa ilha sozinhos (alguma maldição antiga). Ele também fez sua tatuagem desaparecer na frente de Thália e disse que era só uma ilusão. Pegou suas botas terminadas, tomou todas roupas do Tintureiro e disse a Thália que apagaria a mente dele e que ela devia - pro bem dela - estar longe quando o velho acordasse. Depois disso ele entrou na terra e sumiu.



Blast foi expulsa da sua cidade por ter explodido a Igreja (a igreja é usada para todos os deuses na sociedade Goblin). Mas ela alega que nunca explodiu a igreja, e que ela de fato nem gosta de explosivos.





Bull foi encontrado à beira da morte por Blast e curado por ela. Depois disso, os dois tornaram-se inseparáveis.








Joneleth não tinha Magery (aparentemente) e nem Shamanistc Power mas foi capaz de fazer ilusões e alterar as mentes de alguns Wardens e do Tintureiro, além de entrar na terra.







terça-feira, 30 de julho de 2019

Continente Roxo: A história até agora

           

                 Após chamarem a atenção dos Divine Wardens e serem labelados como Usurpadores, nossos heróis são presos e levados de barco (com sua visão privada e completamente acorrentados) para uma Ilha distante. O forte da Misericórdia. Nesse local os Divine Wardens clamam serem capazes de curar pessoas que usem a essência Primordial. Eles querem fazer isso pois segundo eles e os deuses (de acordo com eles), usar essa essência ajuda a destruir a realidade e a abrir portais para a dimensão onde as criaturas do caos foram aprisionadas (e para planos demoníacos e diabólicos também).
                16 chegaram no mesmo dia no forte, aonde tiveram um banho, uma boa refeição e uma agradável noite de sono. No dia seguinte, munidos apenas de finos shorts e camisetas de cloth, oito deles conheceram alguns Divine Wardens, entre eles Garrick, Allistair e Barret. As regras, como funciona a tatuagem que foi feita no braço de cada um deles e o propósito do forte foram explicados, mas a conversa foi interrompida por um grande barulho vindo de uma sala próxima no castelo. Os Wardens deixam os 8 sozinhos: Thalia a anã socorrista, Ashur o shaman curandeiro, Hórus o ronin, Lathander o Drakonis azul de muitos nomes, Magna o Djinn Feiticeiro do fogo, Grosk o grande orc que não fala a língua dos humanos, John Stevens, o humano de nariz de espeto e Thainnã, a índia clériga de Maya.
                Depois de algumas confusões na sala, e 2 moedas de prata surrupiadas, Ashur e Thália decidem ver o que está acontecendo, a anã sai pro corredor enquanto o meio-elfo fica da porta olhando de fininho. Mas o que quer que fosse, parecia perigoso demais e faz Thália desmaiar. Ashur e Hórus arrastam ela pra dentro da sala novamente e é nesse momento que a parede deles quebra com uma criatura de mais de 5 metros, 6 braços, 3 cabeças, chifres, pústulas e garras espalhadas sendo arremessada por ela. A maior parte de nossos heróis congela de medo - alguns chegando a desmaiar ou gritar como menininhas de doze anos - mas Barret com seu braço Machine Gun aparece e paçoca a criatura.
                Eles conversam mais um pouco com Allistair que afirma já ter tido uma irmã que era usurpadora curada pelos Divine Wardens e são enfim liberados pra fora do castelo, com o conselho de não se aventurarem além das muralhas que cercam tanto o castelo quanto diversas outras construções (ainda que existam pelo menos uns 4 pontos onde ela está desabada e basta andar pra fora dela, além da área da praia, visto que a muralha não vai até o mar). Lá fora eles conhecem alguns dos habitantes do Forte da Misericórdia e começam a fazer trocas e alianças.
                Depois das mais diversas confusões, nossos protagonistas finalmente decidem pegar a maldita água do riacho pra Dalila. Eles perdem algum tempo determinando como será a viagem, apenas pra sair e descobrir um descampado, com tocos de árvore, completamente dominado por formigueiros de Fire Ants. Debatem um pouco e decidem ir pela costa, pelas pedras, aonde não poderiam sem querer pisar na terra e afundar em um formigueiro. Eles prosseguem por poucas horas e falham e perceber um grupo na areia, isso dá a chance pra essas pessoas chegarem mais perto, na tentativa de emboscar os heróis. Pra surpresa de todos, Lathander percebe a movimentação desse grupo alguns metros antes deles estarem em uma posição totalmente vantajosa. A luta segue com gelo, fogo e shivs no baço e o grupo vence, mas não sem um toll. Lathander ficou bastante ferido, mas Ashur conseguiu deixá-lo em condições de andar. Já Hórus, teve que ser carregado por Grosk.
                 Interrogaram um dos assaltantes e descobriram que eles moram numas ruínas da muralha do forte. E eles estavam ali pra esconder parte de seu tesouro. Ele levou alguns do grupo até a areia e disse que ali era um bom local, pois quando a maré sobre o Lorde da Praia sai de uma ilha longe mas visível e vem praquele lado, portanto serve meio que como guardião informal do tesouro. Eles desenterraram o mesmo e conseguiram cerca de 20 Bors. Depois disso eles voltam feridos pro forte e são interpelados por um grupo de Capas Brancas dos Wardens (dentre ele um Ogro que falava Orc) e esses acusam Grosk de ter matado outro prisioneiro dentro das muralhas. O ogro traduz tudo, e o grupo não estando nas melhores condições de lutar mais o orc ser uma pessoa honrada faz ele se entregar. Os Wardens afirmaram que vão interrogar e investigar, e isso pode fazer a punição do monge variar. Agora dos 8 que chegaram juntos, apenas 6 restaram. O grupo está inclinado a culpar Varus e/ou Dalila sobre isso.
                  Decidiram ir conversar com a Mamãe para ver se seria possível arranjar uma arma pra Hórus, mas antes, levaram o mesmo para Tigre que pelo o que os elfos disseram, era um Ferlix com um alojamento grande que aceitava 1 Bor pra manter uma pessoa descansando segura por 24 horas, e +1 Bor se fosse pra alimentar e dar cuidados médicos. Pagaram 2 Bors pra Tigre (com Magna lembrando Hórus que isso estava sendo tirado da parte dele) e partiram pra Mamãe.
                  Depois de negociar com Mamãe, nossos heróis passaram na cozinha e em troca de alguns bors, conseguiram armas de madeira pra Hórus e Thália com Lucas o marceneiro. Saindo de lá começaram a procurar um local pra dormir. Magna e Thalia decidiram que construir uma base seria melhor do que pagar constantemente ou viver de favores e o plano foi colocado em ação, com eles decidindo aonde seria e como seria. Enquanto isso, Ashur foi até onde Hórus estava, esse tinha sido tratado por Tigre com água, esfoliação, um bom unguento, bandagens de pele de tilápia, comida e bastante descanso. Ainda sim, o jovem ronin não estava em condições de aventurar-se pela ilha, então o Shaman o curou completamente (com algo que ele disse mais tarde ter sido algo de sorte, coisas que às vezes ocorrem com magias), John Stevens chega logo depois e se junta a eles.
                   Magna, Thalia e Lathander vão até Gota de Orvalho pra ver se conseguem proteção dormindo próximo a ela. Ela diz não se importar se eles quiserem ficar, mas não garante muito o que Volibear faria ou não. Lathander pode sentir a presença do predador invisível e fica inquieto com isso, ele também é um predador e decide que não seria sábio simplesmente confiar que dormiria e ficaria bem, por conta disso, ele opta por retornar até Tigre e junto com Ashur e John, pagar 1 Bor pra ficar lá. O Djinn e a anã decidem que seria idiota dormir só eles dois lá, culpando os covardes de seus companheiros e vão até Tigre, pagando também pelo refúgio e sua proteção.
                   Eles acordam antes do sol nascer e saem para buscar a água de Dalila. Contornam as formigas, alcançam a praia e refazem o caminho de antes por cima das pedras - sem nenhum percalço dessa vez. Andam por horas e chegam nas árvores, decidem entrar pela floresta e buscar pelo riacho e o fazem sem dificuldades e de maneira rápida. O sol ainda não estava nem a pino. Lá, eles bebem água, enchem o barril, seus cantis, Hórus aproveita pra tomar banho usando um sabão de coco que conseguiu com Tigre, até que enormes sapos pulam das árvores pra próximo do riacho. Um Bullfrog  maior do que um boi de pele esverdeada cheia de calombos em seu corpo, uma perereca do tamanho de quase 1,5 de altura de pele azul e língua grande e um Reed frog muito vermelho com algumas manchas negras de tamanho similar à perereca. Esse sapo procede em olhar pra Lathander e fazer: "ROBITCOACHCOACHROBIT". Ao que o mesmo responde: "ELES QUEREM NOS ATACAR, VAMOS MATAR E COMER ELES". O combate que segue envolve raios, fogo, veneno, gelo, cura e pauladas mas acaba de maneira positiva. John Stevens e Hórus estavam feridos e deviam evitar andar, mas não estavam em risco de morte.
                     Decidem descansar pra Ashur poder curar os companheiros e enquanto isso, Magna e Lathander se atarefam de destrinchar os sapos com o conhecimento do primeiro e as incríveis garras do segundo. Eles fazem e separam o que é comestível do que não é, chegando a preservas duas bolsas de veneno e dar elas a John Stevens. Algumas horas se passam e Ashur cura John e depois torna a descansar, nesse meio tempo Magna acendeu um fogo e fez espetos gigantes de pernas de rã. Todos comeram felizes, com exceção de Ashur que nunca sai do seu corpo d´água. Mais um tempo passa, todos estão relaxados sentandos em volta da fogueira comendo (menos Ashur que nunca sai do seu corpo d`água) até que Lathander novamente sente a aproximação de algo. Ele se vira pra olhar e 7 lobos muito grandes estão espreitando a poucos metros do grupo. O maior e mais branco deles, o Alfa, percebe isso e se dirige diretamente pra ele: "WOLFWOLFAUUUWOLFAUUUUUUU". Lathander procede gritando: "ELES QUEREM NOS MATAR E ROUBAR NOSSA COMIDA" e um combate se inicia novamente.
                      Nossos heróis são obrigados a levantar primeiro, então os lobos tem um bom início. O corpo aquoso de Ashur evita que ele seja muito ferido, os ossos pesados de Thália fazem ela derrubar o lovo Beta depois dele tentar um encontrão e um misto de fogo e porradas de Hórus começa a controlar a luta, até que 2 dos 7 lobos que deram a volta na chuva de fogo inicial feita por Magna finalmente chegam de maneira efetiva e começam a levar o melhor de John e Hórus. Lathander se vê num corpo a corpo raivoso entre o segundo lobo mais parrudo e às vezes o Alfa (antes de Ashur recuar para livrar Hórus da dor) e é aí que o momento mais terrivel na ilha (até agora) acontece; John estava tentando ajudar Hórus, dando fend of em um dos lobos, num combate acirrado, já tendo levado uma boa garrada e uma cruel mordida na barriga, mas ele não ve a tempo o lobo que se esgueirara por trás, esse pula em sua nuca e acerta uma mordida certeira, arrancando grande parte dela. John vai ao chão num baque seco e antes de cuspir sangue e morrer só consegue proferir algumas palavras: "Eu odeio a natureza, se vinguem de todos lobos por mim."
                      A luta toma um tom mais sombrio e Magna decide que era hora de fazer algo a respeito. Flexionando seus músculos primordiais, ele usa a Essência que estava contida nele, essa envolve-o, levantando seu cabelo numa explosão de raio e fogo. Ele sente como se todo o universo fosse uma caixinha de areia ao seu alcance, sente como se ele fosse livre pra moldar e destruir tudo que ele quisesse com apenas uma fração da sua vontade. Naquele momento, Magna conhecia todas as perguntas e também todas as respostas, ele era um com a energia Primordial.
                     O Djinn olha pra um dos lobos, profere uma incantação e simplesmente torna-o seu escravo, fazendo ele atacar um companheiro que estava agarrando Hórus, dessa maneira soltando o Ronin. Depois mostrando quem é o mestre, Magna olha para o lobo alfa e após uma incantação, apenas a intensidade de sua encarada paraliza o enorme animal, que no momento junto com o lobo parrudo estava pronto para fazer um Pince attack e talvez encerrar a vida de em Lathander. O Drakonis aproveita a brecha e de maneira selvagem morde o olho do líder dos lobos, cravando suas presas fundo no cérebro do animal, mas esse teimando em morrer, apenas cai de dor, lutando pra ficar consciente. Depois disso, com mais algumas magias de Magna e pauladas certeiras de Hórus e Thalia, o grupo derrota os lobos. O Djinn aproveita o restante de sua essência e demanda ao universo que a carne, pele, presas, e etc de cada lobo se separem de maneira organizada e o universo aceita o pedido, por fim, ele faz o mesmo com o Bullfrog verde, que além de ficar perfeitamente separado, ainda revela ter uma espécie de orgão mágico dentro de si.
                    O grupo dá mourn na morte de John Stevens, enquanto Hórus faz uma prece, Ashur, Magna e Thalia debatem o que fazer com o corpo dele, Lathander loota todas coisas dele achando 7 bors, sua Shiv, sua Leather, a bolsinha e o tamanco, além das 2 bolsas de veneno. Decidem por queimar o corpo dele. A anã começa a organizar tudo pra levarem o máximo dali que conseguirem, Lathander fica decepcionado em saber que terão que deixar tanta comida e ossos pra trás.

Continua após a próxima sessão.


RUMORES:

  • Anos atrás um homem capaz de remover a tatuagem mágica (que além de selar poderes Primordiais, pode ser usada como forma de localizá-los) saiu das muralhas. Dizem que ele ainde vive, nas montanhas ao sul do forte
  • Existe um assassino à solta, e ele já matou 3 usurpadores em 1 semana
  • Aparentemente pessoas mortas por esse assassino ficam apenas a casca, como se todo o resto tivesse sido sugado
  • Pessoas que pescam às vezes são levadas por peixes
  • Uma área no mar a alguns kms, rodeando a ilha parece anular os poderes Primordiais, além disso, existem grandes barcos escondidos de alguma forma em Plain Sight preparados pra abater qualquer um que tente fugir da ilha
  • Contam que essa ilha foi palque para algo muito importante antigamente, que fez com que os poderes da Essência Primordial funcionassem pior aqui, tornando-a o local ideal pra tratar Usurpadores
  • Querer usar a Essência Primordial é um vício e ajuda a destruir a realidade e a soltar demônios, diabos e criatuas do caos no mundo
  • Aparentemente um Troll chamado Cizinho tem o poder de matar qualquer pessoa à distância
  • Parece que usar magia de qualquer fonte que seja, desperta uma vontade no Usurpador de querer alterar a realidade com a Essência Primordial e essa é uma das razões pra ser proibído usar magias na ilha
  • Em dois dias novas pessoas serão soltas dentro das muralhas

             

QUESTS:

Major:

  1. Remover a tatuagem
  2. Sair da ilha
  3. Aprender mais sobre a Esssência e os poderes primordiais.

Minor:
  1. Descobrir o que exatamente aconteceu praquela criatura demoníaca ter aparecido
  2. Conseguir um local protegido pra dormir pelos próximos dias
  3. Conseguir melhores equipamentos (roupa melhor, cantil, mochila, agasalho, calçados, personal basic, etc)
  4. Conseguir uma Katana (Hórus)
  5. Conseguir um escudo (Lathander)


SIDEQUESTS:

  • Tirar seu filho da situação complicada onde ele se encontra (Ashur)
  • Ajudar os elfos a saírem da ilha (Magna)
  • Descobrir como os poderes de Cizinho funcionam
  • Descobrir como Cizinho consegue repor sua essência
  • Descobrir quem "x9ou" Grosk para os Wardens
  • Matar o Lorde da Praia
  • Contar pro Bor sobre o Cizinho [completa] [14 xp was Rewarded to the group]


Facções e NPCS encontrados até o momento:



A Cozinha:


Tem um grande construção próximo ao forte e próximo ao cais, e recebem dos Wardens comida e mantimentos para processar, porcionar e dividir entre os presos. As filas pra única refeição diária começam as 8:00 da manhâ, e muitas vezes é possível passar horas na fila e não conseguir mais do que scraps (ou pior, não comer nada caso a pessoa tenha feito algo pra desagradar os membros que controlam a cozinha). Agradar ao pessoa da cozinha pode angariar uma moeda especial chamada Bor (realmente cunhada na ilha, com o rosto do próprio Bor e tudo). É possível trocar 1 Bor pra ter acesso à ala vip da cozinha, aonde você pode sentar e comer e beber à vontade (mas não pode levar comida pra fora) enquanto assiste da varanda os outros inúteis sofrendo nas filas. Além disso, Bors são usados em quase toda parte do forte como moeda de troca por roupas, favores, armas e etc. É possível ganhar Bors ao fazer favores pro pessoal da Cozinha.

Bor BlackBeard:

Bor BlackBeard




Esse anão é o chefe da Cozinha, e é um homem muito direto. Ele diz que quem manda na ilha de verdade é ele. Ajude ele que você será ajudado. Na conversa com nossos heróis, ele tomou um liking por Thália (até dando a ela meia garrafa de Vinho Élfico e 1 Bor a mais), mas no geral ele gostou de quase todos novos moradores do forte. Com a exceção de Thainná que à essa altura já tinha tentado ir embora da ilha virando um peixe e do Djinn (Bor não gosta de elfos ou Djinns, esses antes tem que se provar pra ele), todo o grupo ganhou 2 Bors. O grupo trouxe informações sobre a morte do Negão e como isso pode estar ligado ao Cizinho. Ainda avisaram Bor pra tomar cuidado, pois eles desconhecem como o poder do Troll funciona e seria bom que Bor evitasse sair e ser visto. Bor disse que vai deixar a poeira abaixar e assim que julgar seguro, vai dar um jeito de interrogar o tal de Baleful pra saber se ele não mentiu pros heróis. Como recompensa pela informação, Bor além de deixarem todos comerem de graça, deu 5 Bors pra cada membro do grupo. Eles contaram que acabaram por matar um dos homens de Cizinho e Bor disse pra tomarem cuidado pois aquele troll não tinham nenhuma honra e era capaz de caguetar pros Wardens. Ele também não expressou desejo de atacar Dalila, mesmo nesse momento onde ela conta com menos homens.


Judas:   




Foi praticamente o primeiro morador da Ilha da Misericórdia a conversar com nossos heróis, levando-os até Bor. Pouco sabe-se sobre esse homem de feição honesta, mas ele já pareceu ter sido de grande valia.


Chef: 





Torta Quente: 



Zax: 


Esse lagarto também trabalha pra Bor, mostrou grande interesse em ver um Drakonis na ilha e afirmou que até onde ele sabe, Lathander é o primeiro a ir preso no Forte da Misericórdia (não que isso seja bem)


Lucas o Marceneiro: 




O Pessoal do Cais:


Seriam os grandes competidores com A Cozinha pela hegemonia da ilha (se descontarmos os Divine Wardens, claro). Eles não tem o controle da comida, mas sendo os que ajudam os Divine Wardens a desembarcarem e carregarem as coisas, muitas vezes perdem algo no meio do caminho. Além disso, parece que a líder deles, Dalila (chamada por Bor de Dalila, a Terrível) é uma ex-paladina de Bahamuth e tem meio que a confiança dos Divine Wardens. Graças a isso, o Pessoal do Cais é bem equipado e segundo a Cozinha, frequentemente caguetam pros Wardens sobre outros moradores da ilha carrgando armas, equipamentos perigosos ou sobre terem usado magias.


Varus:  


Esse humano de sorriso agradável e voz melosa interpelou nossos heróis assim que eles saíram da Cozinha. Falou um pouco de Dalila e de como o Pesosoal do Cais podia ajudá-los e os está levando até sua chefe nesse momento. Varus encontrou com os heróis logo após Grosk ser preso. Ele expressou sua tristeza por isso e lembrou a eles que se decidirem juntar-se a Dalila, esse tipo de coisa não deve acontecer, pois os Wardens deixam o pessoal do cais em paz na maior parte das vezes.


Dalila, a terrível: 


Dalila, já na ilha a 5 anos revelou-se ser uma famosa Paladina de Bahamuth. Ela supostamente entregou-se aos Divine Wardens logo após ter causado uma catástrofe quando sua Essência Primordial saiu do controle. Ela fez da sua missão sagrada permanecer na ilha pelo tempo que for e ajudar o máximo de pessoas a se curarem. Ela apoia diretamente os Wardens, entregando pra eles os prisioneiros mais perigosos que portam armas, que usam magias e que não querem a cura. Ela pediu ao grupo pra irem além das muralhas, até um riacho no início da floresta e lá encherem um barril de 40 litros. Ela pediu que eles fizessem isso pois recentemente enviou 5 dos seus melhores homens além das muralhas pra perseguir o suposto assassino que tem deixado apenas a casca das pessoas.


Os Elfos


Uma facção quase segregada das demais, esses Elfos e Djinns conquistaram umas 3 casas próximas e passaram uma espécie de lona que conecta elas por cima e pelos lados. Existem sentilenas na única entrada em todos momentos e eles não parecem ser agradáveis com os demais habitantes da ilha. Embora vistos de fora os Elfos pareçam perigosos e arrogantes, Magna e o restante do grupo descobriu que eles tem poucos capazes de lutar. Dos 30 elfos nesse alojamento, a maioria é de origem camponesa e muitos são crianças. Contando com os 3 do conselho, os Elfos só tem 8 pessoas realmente capazes de se defender. Mais uma vez os elfos avisaram a Magna que deverão parar de ajudar a ele e seu grupo abertamente, pois não podem arriscar sua neutralidade.


Celorien

Celorien, o enigmático elfo de Magery 3 é o mais novo dos Conselho dos três da Ilha da Misericórdia, já está na ilha a 10 anos. Ele confia no long term plan de apenas sobreviver por algumas décadas ou séculos até que a ordem dos Divine Wardens acabe naturalmente pros elfos poderem sair da ilha, mas ele entreteve a ideia de Magna tirar eles dali e talvez esteja apostando no jovem Djinn pra isso.


Selene


Selene é uma maga de poder considerável (Magery 4) e a elfa mais antiga do forte. Chegou a mais de 20 anos atrás e diz que lutou desde aquela época pra proteger os demais elfos e conseguir um local seguro pra eles.

Vidrik

Vidrik, um elfo de Magery 1 está na ilha a 18 anos. Logo quando chegou, ele e os outros que vieram em seu barco decidiram tentar fugir da ilha, e dessa forma realizar expedições para o sul da mesma. No início da floresta eles foram atacados por Esquilo do tamanho de onças e quase todos foram mortos, com Vidrik perdendo seu olho no processo.

Os Divine Wardens


Os responsáveis pela Ilha e pelo Forte da Misericórdia, disseram que os Ursupadores que cooperarem conseguem sair da ilha curados em uns 4 meses. Eles se organizam por cores das capas, mas nossos heróis ainda não foram capazes de saber exatamente como é essa hierarquia.


Garrick: 


Parece um homem sério e de grande compostura. Tratou os prisioneiros bem formalmente, mas respondeu à algumas perguntas. Foi o Warden que passou as regras pra eles e deu a cada um, o seu número, Ele em batalha portou uma imensa GreatSword. A cor da sua capa era Dourada.


Barret: 




Escondia embaixo da sua Heavy Cloak um braço de GATLING GUN que ele usou pra destruir a criatura. Tratou os prisioneiros de forma terrível, chegando a dizer que por ele estariam todos mortos. Ameaçou caçá-los usando suas tatuagens caso quebrassem as regras. Sua capa era Vermelha.



Allistair: 



Com um enorme Escudo Mágico, ele protegeu seus aliados no combate. Tratou nossos heróis não como prisioneiros, mas como membros da ordem, dizendo que todos deviam cooperar pra tudo dar certo. Foi bem amigável e realmente acredita que cada um deles pode sair curado se assim quiser. Sua capa era Negra




Demais Npcs:


John Stevens: 

Veio de barco com o grupo, foi manipulado por Lathander pra abrir um armário. Já falou sobre fugirem algumas vezes, disse que entende de barcos e que o Pessoal do Cais era perigoso.


Grosk: 


O único do grupo que consegue se comunicar com ele é Hórus. É um homem de poucas palavras, disse a Hórus não gostar do Nariz de espeto e nem do lagartão azul. (aparentemente não gostou dos dois estarem mexendo nas coisas dos outros).
Grosk disse que foi adotado e criado num mosteiro numa montanha ao sul do continente. Aparentemente ele luta o estilo do Dragão.


Thainná:  



Clériga de Maya, se transformou em peixe e foi embora nadando.


O Tintureiro:





Parece ser um mercador popular da Ilha. Vendeu mochilas, bolsas e algumas roupas melhores em troca de alguns Bors. Mais uma vez fez negócio com os protagonistas, chegando até a dar um grande desconto pra Thália.


Baleful: 


Baleful de Magery 2, liderando um bando mal-equipado tentou negociar com nossos heróis. Ele cobrou 1 Bor de cada um em troca de informações e quando isso não foi aceito, ele alegou trabalhar pra Cizinho e que todos novatos deviam dar 1 Bor pro mesmo. O grupo não aceitou e apesar de Baleful ter outros 5 homens e 1 ogro com ele (nota mental de Baleful, ter 2 ogros da próxima vez), uma luta começou. Controlando gelo, raio e fogo os heróis venceram sem muitos danos (Hórus levou um soco na barriga e Magna um no baço) e pegaram todas as coisas que os outros tinham. Um dos Thugs teve morte por caixa toráxica afundada via chute de um Mongorc, Hórus tentou disfarçar isso colocando o corpo dele sob o ogro, o grupo pegou o incosciente Baleful e saiu dali. Num beco eles interrogaram o homem que contou sobre Cizinho poder matar qualquer pessoa. Falou que matou o negão na frente dele (embora muito longe do próprio negão). Ele disse que Cizinho vai além das muralhas todos dias pra caçar e que ele já conta com pelo menos 50 homens. Depois, deixaram ele pelado e mandaram ele embora.



Gota de Orvalho: 



                 Quase no fim do caminho para as muralhas o grupo deparou-se com uma velhinha sentada numa casa ruída. Ashur disse que ela era uma Shaman, e uma mais poderosa que ele e que devia estar na fogueira. Indagaram ele sobre diversas coisas, e ele começou a explicar (e impedir John de perturbar a meditação dela) até que ela abriu os olhos, revendo-se cega. Eles conversaram um tempo onde ela deixou clara que queria ruir o forte dos Wardens, afundar seus navios e ver seus corpos queimarem. O grupo descobriu que ela já está na ilha a mais de 50 anos (e que a 30 anos atrás houve uma rebelião dos prisioneiros). Ela disse que precisava de aliados que ficassem poderosos e pudessem se opor aos Wardens, que os mesmos tinham armas mágicas muito incríveis e que eles precisavam da Esssência Primordial. O grupo como um todo ficou interessado e ela disse que eles estavam vazios mas que ela podia ajudar eles a se encherem.
                Saíram dali e foram para além das muralhas, parando logo atrás das mesmas. Lá a velha desenhou um pentagrama grande no chão, colocou velas negras em todas pontas, acendeu uns incensos, jogou no meio uns pós, pedaços de unha e até uma pata de galinha e disse ao grupo que precisaria de toda energia que pudessem dar. Apenas Ashur era capaz de fazer isso e concordou em compartilhar a energia com ela. Começou a entoar um cântico "Onema ema duuuh, Onema ema duuuh" e logo pediu pra todos entoarem com ela "ONEMA EMA DUUUH, ONEMA EMA DUUUH". Tomou no processo toda a energia de Ashur e invocou um grande Leão dourado dentro do Pentrarama que embora parecesse um tanto quanto apático, se identificiou como Aslam e perguntou o que poderia fazer pelos Shamans. Depois, ela castou BIND SPIRIT, acorrentando o leão com diversas correntes negras. Ashur começou a protestar e tentou um Dispel Magic, que não pegou. Ela mesmo usou a sua magia nele, que perdeu seu corpo de água e foi prontamente agarrado por Lathander. Tendo sido dispelado, com sua energia drenada, Ashur começou a suplicar para os outros e especialmente para Thália que isso era errado.
                   Gota de Orvalho não deu ouvidos a ele e enfiou sua mão na barriga do leão, roubando a energia dele pra si. Seus cabelos levantados e os olhos negros enquanto a transmissão era concluída. Depois, Thália fez o mesmo, mas uma vez enchendo-se da Essência Primordial. Magna foi em seguida e surrupiou o poder do leão tornando-o mais próximod de compreender o universo. Lathander foi o último a tentar, mas embora tenha sim arrancado energia de Aslam (até mais energia que os outros arrancaram), não foi capaz de conduzir essa energia pro seu corpo e a dispersou no ambiente, desperdiçando-a completamente. John Stevens e Grosk não quiseram tomar parte nisso (e o Pablo, só saberemos direito na quinta)


O Tigre: 





Esse Ferlix grande de mais de 2 metros é deixado em paz pelas outras pessoas da ilha. Ele aceita Bors pra dar lugar pra dormir, comida e cuidar de ferimentos de outras pessoas, e diz que vai a great lenghs para proteger seus hóspedes. A palavra na rua é que se você fizer o Tigre lutar, você vai se arrepender.


Mamãe: 

                 Mamãe tinha junto dela um número incrível de dobermans, quem se deu ao trabalho de tentar contar, perdeu a conta no 15. Ela inicialmente disse que só vendia coisas básicas para sobrevivência na ilha. Panelas, caldeirões, chapas de metal, talheres, ferramentas simples, etc. Mas depois de perguntada com mais jeito por Thalia, ela admitiu fazer armas, mas deixou claro; Os Wardens sabiam disso e frequentamente vinham ver se ela estava forjando algo, então a "encomenda" podia ser perdida e que frequentemente osWardens vinham até ela e perguntavam se ela vendeu alguma arma e pra quem. Ela também contou avisou aos heróis que seria uma boa idéia arranjarem cloaks pra esconder isso com o Tintureiro.
                  Uma mulher na casa dos 40, Mamãe contou que chegou na ilha um pouco antes da grande rebelião (30 anos atrás) e que trabalhou praticamente a vida inteira pro Chefão (que seria o equivalente ao Bor hoje em dia), ela cuidava dos canis dele e também era aprendiz do ferreiro, e é por isso que ela sabe forjar algumas coisas, embora admita não ser uma ferreira maravilhosa. Ela parece ser de certa forma protegida por Bor (talvez em troca de forjar coisas pra ele) e deixada em paz por Dalila (talvez porque os Wardens achem interessante saber quem está fazendo as armas na ilha). Ela cobrou 260 Bors pra forjar a KATANA! para Hórus.