sexta-feira, 12 de agosto de 2016

As Raças do Primórdio 9 - Os Goblins

Os goblins que servem ao exército dos Urgrosh são no geral misfits de sua raça, aqueles que gostam
de explosões, fogo e sofrimento um pouco mais que os outros goblins e que embora competentes, não
figuram entre os maiores inventores Goblins. Essas fanáticas criaturas tem a filosofia de que em
breve morrerão de qualquer forma, então é melhor aceitar o soldo, lutar e matar o máximo possível de
inimigos, que perdem mais, por viver mais.

Origem: Não sabe-se ao certo quando os goblins vieram a existir. Relatos indicam que não são tão antigos quanto trolls, ogros e orcs, porém o que é sabido, é que desde que os goblins deram-se por goblins, tentando viver escondidos em tocas no norte do continente vermelho, as outras raças estavam lá, para oprimi-los e tomar suas coisas. Embora tenham em algum momento sido escravos de todas as raças, essa servidão definitivamente foi mais longínqua com os orcs, que aprenderam a não matar todos os seres verdinhos e fracos, mas sim cobrar comida cada vez que voltassem - e eles voltavam cada vez mais rápido. Se um dia habitaram outros continentes, eles foram dizimados, e se sobreviveram no continente vermelho, isso se dá a apenas uma coisa, os ogros. Em algum momento, os goblins entenderam que alimentar os ogros, convidá-los para suas cidades e conviver com eles, era melhor do que pagar tributo aos orcs. Os ogros eram mais respeitosos, mais calmos, e não pegavam mais do que realmente precisavam. Além disso, os ogros eram menos - embora maiores - mas em tão menor número em relação aos orcs que valia à pena. Depois que esse mutualismo foi firmado, os orcs cada vez menos passaram a incomodar os goblins, só retornando séculos depois e subjugando-os e aos ogros quando Urgrosh caminhava pelos solos áridos. Ainda assim, o acordo foi diferente, agora com maior tecnologia, os goblins deveriam prover invenções e máquinas de guerram mas poderiam na medida do possível, prosperar em paz.


Descrição: Goblins são predominantemente verdes, em vários tons, mas é possível encontrar alguns marrons, cinzas, negros e até mesmo amarelos, mas esses no geral sofrem bullying dos demais (ainda mais bullying que um goblin normal está fadado a sofrer em sua vida). Essas pequenas criaturas tem entre 1 metro e 1,30, tanto para machos quanto fêmeas. Sendo a raça que menos vive no Primórdio, é raro um deles passar de 20 anos, com 30 anos de idade tendo sido o máximo que um goblin já viveu de maneira natural. Os goblins não reclamam tanto disso quanto os orcs, mas no fundo eles tem uma grande inveja das raças que vivem tanto, e alguns - os mais degenerados - chegam a acreditar que se matarem um anão ou ainda melhor, um elfo, pelo menos terão influenciado no mundo de maneira grandiosa. Goblins são muito férteis e por isso tem filhos quase o tempo todo, além disso, goblins costumam nascer aos montes, uma goblin pode parir no geral entre 7 a 15 goblins de uma vez. Porém, sua baixa expectativa natural de vida, aliada ao fato que a maioria dos goblins acaba mexendo com coisas explosivas ou perigosas, faz com que não existam assim tantos goblins no mundo, eles são de longe superados em quantidade pelos humanos e orcs, sendo a terceira raça mais populosa do Primórdio. Por conta disso, é extremamente normal um goblin ter mais de 100 primos, e não conhecer direito metade.

Divindades: Recentemente foram abandonados pelos espíritos que auxiliavam os Urgrosh, e com o avanço de sua tecnologia - onerosa para o meio-ambiente - tornaram-se inimigos de muitos shamans e clérigas de Suna. Antes era uma raça que quando o fazia, basicamente venerava Crisallis, agora pode-se ver vários Goblins buscando o poder de Mandhros e até mesmo de Jarkha'zar. Porém, se perguntar ao goblin padrão na rua, ele dirá que ama igualmente todos deuses, e que aceitaria o favor de qualquer um deles.

Sociedade: Atualmente não existe sociedade mais oligárquica que a dos goblins. Acima de todos está o Príncipe Mercador Gallywix, que não é oficialmente príncipe de nada, mas que tem tamanho poder econômico, que seria capaz de arruinar qualquer uma das guildas, e portanto, elas o obedecem. Os goblins são divididos por Guildas, aqueles que são inteligentes e inventivos em seu ofício, podem conseguir afiliar-se a uma delas, e viver bem para sempre, trabalhando pra ela. Os que não conseguem, ou viram peões de obra, terceirizados pelas guildas, ganhando uma merreca, ou alistam-se para as frontes Urgrosh (Os Orcs demandam sempre um número de goblins no exército, para explodir melhor as coisas), trabalho extremamente arriscado, porém com um soldo muito grande, pago pelas guildas, ou tornam-se vendedores independentes e tentam sobreviver andando pelo mundo vendendo suas coisas e torcendo para não serem mortos, ou alistam-se como mercenáriso na Liga de Aço ou tornam-se bandidos - e os melhores, adentram a Mão Negra. As guildas em ordem de poder são:
Príncipe Mercador Gallywix, líder da Guilda dos Cartolas,
basicamente aqueles que mandam nos Bancos Goblins e nas
temíveis patentes.

1- Guilda dos Cartolas
2- Guilda dos Baloeiros
3- Guilda dos Demolidores
4- Guilda Mechatrônica
5- Guilda Exo-Prática
6- Guilda dos Barqueiros
7- Guilda dos Borracheiros

Além disso, entre os Goblins tentar enganar e passar a perna um nos outros é plenamente aceitável. Se você for enganado, você foi burro. As outras raças demoram a acostumar-se com isso quando visitam MechaTron, mas é apenas como os goblins são. É basicamente permitido enganar, mentir e tirar vantagem, e se a outra parte caiu nisso, a culpa é exclusivamente dela.

Situação:  Os goblins estão vivendo seu melhor momento. Com duas cidades prósperas, Mecha e Tron (ligadas através de uma rota perigosa que passa por território Troll da Montanha, por sorte existem Zepelins e as Cápsulas arremessadoras) Eles ficaram ricos (ao menos os que importam, mas todos podem ficar ricos se trabalharem direito, ou é isso que dizem, é o sonho goblinoide!!), os ogros são grandes aliados seus (embora haja o problema com os espíritos, mas ogros e goblins estão juntos desde sempre, e vão dar um jeito nisso), os orcs estão cada vez mais fracos politicamente falando, e pressões para guerra contra a Armada estão cada vez menores. Os goblins estão num momento onde podem mandar alguns goblins pra guerra, vender coisas para os Urgrosh, e fora isso, focar em ficar ainda mais ricos, eles imaginam que mesmo que os Urgrosh percam a guerra, que a Armada não vai fazer nada contra eles, visto que os humanos, tirando as máquinas de guerra para os Urgrosh, são os melhores compradores de invenções. O maior problema real enfrentado é a perseguição por parte de alguns grupos fanáticos de Shamans, mas os Goblins estão tentando contato com os shamans pra ver como podem compensa-los. Até mesmo um papo sobre "comprar território no plano espiritual" foi jogado ao vento pra ver no que dá.
Um temível Goblin assassino. Quando essas pequenas criaturas dão para fazer maldades, elas
são extremamente boas nisso.























Opiniões sobre as raças:

- Humano: Nós adoramos esses caras. É uma pena que os Orcs insistam em viver em guerra com eles, pois os humanos são nossos melhores compradores fora da Máquina de Guerra Urgrosh. Além disso, eles gostam de ouro quase tanto como a gente, e sua sociedade é feita baseada nisso. Não fosse essa maldita guerra, um goblin poderia sobreviver de maneira muito boa morando em uma cidade humana.
- Anão: Os barbudos odeiam a gente, mas apenas porque nós somos melhores que eles construindo coisas. Eles todos certinhos e organizados com papinho de honra e bla bla bla, querem se sentir melhores do que a gente, porém quem está fazendo mais grana? Nós, os goblins. Não eu exatamente, mas minha vez ainda vai chegar.
- Elfo: Esse lance de comunhão com a natureza e viver eternamente me dá nos nervos. Fora que eles nos olham de cima pra baixo, muito mais que um orc olharia, mesmo eles sendo muito menores que os orcs. Essas fadinhas são extremamente irritantes, um dia quando eu for muito rico, ainda compro um pra mim no deserto Troll.
- Djinn: Ouvi dizer que conseguem jogar raios pelo rabo, ahahahah.
- Orcs: Nossos grandes líderes. Massas verdes de músculos, capazes de esmagar ou cortar qualquer problema que apareça à sua frente. Você não vai falar essas coisas na frente deles, mas está na hora dos Urgrosh terem um novo líder, sabe?
- Ogros: O que os Trolls tem de espertos, os ogros tem de legais. Eles são ótimos, tudo que uma família goblin quer é conseguir um ogro, e pronto, você está seguro. Tem que carregar coisa pesada que precisa de 20 goblins pra isso? O ogro leva com uma mão. Estamos cruzando território perigoso? O Ogro vai na frente e olha feio pra quem entrar na frente. Sua escada explodiu pela terceira vez? O ogro levanta você até onde você quer chegar, é uma maravilha. Além disso, eles são legitimamente legais. O dia que eles esquecerem essa baboseira de espíritos, vai ser perfeito!
- Trolls: É a única raça com cérebro além de nós nos Urgrosh. Eles sabem que a gente saca eles, e vou te falar....eu acho que atualmente dariam melhores líderes que os Orcs, pelo menos não ia ter a porra de uma guerra o tempo todo!
- Trolls da montanha: Corra deles, são grande, selvagens e burros e não entendem que se nos matarem e comerem agora, nós não podemos trazer comida pra eles pelo resto da semana. Qualquer criatura que seja imune à razão, deve ser evitada, são extremamente perigosas!!
- Ferlix: Eles olham meio estranho pra gente, sei lá, às vezes acho que eles nos vêem como presas. Porém, eles gostam de comprar coisas diferentes, só tome cuidado pra não vender algo pra eles que vá explodir rápido demais.
- Norfss: Esses caras.... essa cara de lagarto deles, você nunca sabe o que eles estão pensando... é melhor, no caso dos Norfss, em você evitar enganar eles, a não ser que seja muito necessário ou você tenha muito gold pra ganhar.
- Kyrin: A raça mais esquisita do Primórdio. Não compram nossas invenções, não andam de Zepelim, não usam nossos bancos, mas também não nos matam a torto e direito. Um primo disse que eles podem ouvir o que você está pensando, então muito cuidado.



Template Racial:

Goblin (7 points)
SM -1 (-15 pontos) [ -1 de Move e -1 de reach, só pode usar armas menores]
+1 DX (20)
+1 IQ  (20)
-2 ST  (-20)
-3 HP  (-6)
Nimble: +1 de Move (5)
Acute hearing 2 - (4)
Dark Vision -  (25)
Reduced Consumption 2 (4)
Injury Tolerance [Damage Reduction] Divisor de 3 (Rare: Explosions: -80%): (15)
Greed (-15)
Miserliness (-10)
Short Lifespan 2 [17-24] (-20)


Línguas: Goblins começam o jogo com 10 pontos em línguas, 6 desses devem ser gastos em Goblin, e os demais podem ser distribuídos como o Goblin bem entender. Um goblin que não fale Urgrosh no entanto, sofrerá para comunicar-se com Ogros e Orcs.
Atributos e desenvolvimento: Goblins podem ter no máximo 16 de ST e HT. Podem escolher ou DX ou IQ para ir até 22, e o outro fica capeado em 19. Eles podem colocar até 4 pontos em Will e Perception. Num post futuro será discutido o que goblins podem comprar.
Dr Boom